人人皆有旅行需求”这一基本的生活需求出发,模拟了从普通人到旅行者的动机和行为过程。其实也就是普通自然人被各种相关的、诱导的信息激活成为旅行者,然后制定旅行计划,最后执行旅行行程的四大要素步骤。
Where to play 去哪里
What to play 玩什么
How to plan 怎么去
How to play 怎么玩
人人都有梦想,有梦想就要去旅行 (逻辑有问题)。人类的梦想素材饱含着愉悦的心情、温暖的环境、甜蜜的亲情甚至财富的满足。而这一切可以因为旅行而改变、因为部分可以通过旅行而实现。旅行是现代社会的一种在异地的暂时性的生活方式,具有享受性,业余性等特点(不一定严谨)。旅行可以改变个人的观点、增加能力的积累、丰富自身的知识……这些都为实 现以部分梦想奠定了主观的基础。
社会科学家Gregory Bateson 提出的“自然与社会的认识”,彻底刷新了旅行产业链对旅行动机要素的认识。信息刺激行为动机
Where to play 去哪里?
信息资讯刺激着普通自然人最本能的旅行渴望。
比如在某个地方曾经发生的故事、比如在电影中出现的某处经典场景、比如一曲唤起你曾经梦想的背景音乐。我们向 公众传播刘三姐的故事,带动着桂林的旅游;我们向公众展示明清两代的皇室纷争,带动着故宫的游览量;海明威、乔伊斯这些文学巨匠,带动着人们对巴黎左岸的 旅游冲动;一部《盗墓迷城(Mummy)》为埃及的旅游业创造了大量的意外收入……这些都构成了刺激旅行需求动机的信息。无论是从旅行社的产品售卖、景区 景点的规划设置、旅行媒体的宣传推广等等,都是在利用某种跟目标客户相近的信息来刺激对方“去哪里”。当人一旦被信息激发出“去哪里”的遐想时,也就将一 个普通自然人转化成了一个有旅行需求动机的潜在消费者。
去哪里……玩什么
“去哪里”和“玩什么”犹如一对孪生兄弟,两者几乎是同时孕育而生的。“去哪里”指明了一个空间的差异,使普通自然人产生出概念上的旅行心理。“玩什么” 则刺激着旅行动机的进一步深化。到桂林去听听刘三姐那样清亮的民歌、去故宫感受皇室的雍容华贵、游巴黎左岸体验语言大师的心境……不论旅行社还是旅行媒 体,第一步都是在尽力向目标客户描述“玩什么”的情景,为潜在的旅行消费者绘制出一副虚拟的梦想场景。如今的网络旅行SNS通过游记、风景照片、视频、音 乐等等来激发会员的旅行渴望,甚至还有专门技术打造的虚拟旅游网站,都是在满足这一客观需求。有人说旅行就是追梦,其实这也就是“去哪里”和“玩什么”从 心里动机上充分激发了旅行动机的缘故。思想就是动力,旅行改变人生。
How to plan 怎么去
旅行动机被激发之后,制定旅行计划就将是通往执行的必经之路。“怎么去”是旅行者在大脑中模拟现场旅行的一个规划步骤,目的地有多远、交通食宿如何解决、 线路怎样合理……以上都建立在时间、安全、经费的基础上。与之配套的是与普通自然人相关的一切衣食住行上的全部信息需求,包括天气预报、医疗急救、服装搭 配,甚至现代旅行必备的数码相机、MP3、防晒护肤品、速食品等等。运筹帷幄之中,方可决胜千里之外。
由此可见,在传统的旅行产业上,“怎么去”产生了最大的利益价值。以“吃住行游购娱”为例,除了“游”和“娱”,其余四个都来自“怎么去”。而且“吃住行 游购娱”之所以统治了旅行动机理论如此之久,恰好因为这六大要素都能直接带来经济效益。现行的大量旅行产业正是满足于这种利诱,忽略了“去哪里”和“玩什 么”的存在,跳过了普通自然人的动机阶段,直奔价值链主体而去。这种偏激的行业求利倾向,把大量可被诱导的普通自然人拒之门外,忽视了大量潜在的旅行消费 动机,将旅行的大门只为“旅行者”敞开。其实,人人都有梦想,有梦想就要去旅行。
How to play 怎么玩
动机促进的执行阶段,并不是对规划的机械复制,而是包含着根据客观状况而诱发的大量行为修订,也包含多次的“去哪里、玩什么、怎么去”的动机行为顺序。旅行者在旅行过程中,总是在不断求证自己动机中的渴望是否实现、规划中的步骤是否可行,同时也会伴随产生更多的需求疑问。在贵州黔东南观看苗族歌舞的游客, 往往都想知道怎样才能加入舞蹈的队伍、苗族的头饰是不是纯银的、米酒如何酿造而成……还想知道周围是不是还有更富民族特色的苗寨、能不能赶上一场姊妹 节……
信息时代怎样解决问题
世事难料。旅行者在旅行中涌现的无数新动机和新需求,往往都是先期无法预估的。如果当场得不到信息的补充和满足,就会大大削弱旅行者的预期渴望值,甚至放 弃原有的旅行计划。通常情况下,旅行导游充当了这个信息即时补充者的角色。导游会尽可能的满足游客随机提出的需求、帮助游客处理突发事件、或者诱导游客追 加旅行预算等等。
如何激发旅行的渴望
另外,根据Gregory Bateson“人类不能不传播” 的基本思想,旅行者在旅行中,还会随时涌现出即时心情分享、信息分享的需求。比如给亲人发短信告诉对方自己在哪里、比如给朋友传图片让对方知道自己多么愉 快、比如告诉更多的人“我居然登上了泰山”……可惜的是,在传统旅行产业中,不仅导游无法解决这个“分享需求”,整个旅行产业链都做不到。就算是旅行媒体 登载游记、照片之类的,那也只是“事后分享”的解决方案,而无法做到旅行者渴望的“即时分享”。
传播媒体的技术革命和信息民主化进程,带来了“即时分享”的解决机会。现在,当旅行者在跟少数民族一起载歌载舞时,就可以马上拍下彩信发给好友;或者就近 找一家网吧将相机里的照片上传到自己的博客空间;通过一部智能手机就可以将随机写好的短小游记上传到SNS社区;甚至会有一部带照片GPS信息的网络相机 将旅行者拍摄的照片当即通过无线传输到指定地图网站。
当然,在新技术尚未普及的情况下,“怎么玩”中绝大多数的需求还是依赖旅行指南手册、或者手持GPS导航仪、或者手机搜索引擎功能之类的工具来充当,或者 仅仅雇用一位导游。但是,“怎么玩”所统领的“即时分享”、“导航指南”“实时获取”三个细分需求,将不断推进着信息技术和旅游服务水平的发展。
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